{"id":409,"date":"2020-06-09T07:30:00","date_gmt":"2020-06-09T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dergamifier.de\/?st-import=3b7718e39cb3e8f7afd386e8f8617d1e"},"modified":"2026-07-25T08:45:19","modified_gmt":"2026-07-25T06:45:19","slug":"emotionale-sicherheit-im-larp-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dergamifier.de\/?p=409","title":{"rendered":"Emotionale Sicherheit im Larp (Teil 2)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im <a href=\"https:\/\/dergamifier.de\/?p=375\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dergamifier.de\/?p=375\">ersten Teil dieses Artikels<\/a> habe ich Grundkonzepte zur emotionalen Sicherheit und einige Techniken beschrieben, die auch im deutschen Larp verbreitet und etabliert sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem zweiten Teil beschreibe ich weitere Sicherheitsmechanismen. Manche von ihnen sind in anderen Bereichen, wie z.B. dem Nordic Larp, Tischrollenspiel oder insgesamt der internationalen Rollenspiel Community, verbreiteter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vielen hier beschriebenen Techniken ist gemein, dass sie sich nahtlos in das Spiel einflechten, also keine Unterbrechung des Spielflusses erfordern um sie einzusetzen. Das macht ihren Einsatz wahrscheinlicher, weil die Bef\u00fcrchtung das Spiel anderer negativ zu beeintr\u00e4chtigen geringer ist und gleichzeitig &#8222;eleganter&#8220;, weil sie von aussen oft wie normale Konversationen wirken und trotzdem zus\u00e4tzliche Sicherheit erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Inhalt\" class=\"wp-block-heading\">Inhalt (Teil 2)<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"#Nicht-hinterfragen\">Nicht hinterfragen<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Virtuelle%20Charaktere\">Virtuelle Charaktere<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Wirklich-wirklich\">Wirklich, wirklich<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Lookdown\">Lookdown<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Abklopfen\">Abklopfen<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Ok-Checkin\">Ok-Checkin<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Off-Game-Raum\">Off-Game Raum<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#X-Karte\">X-Karte<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Linien-Schleier\">Linien &amp; Schleier<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Drehbuch%C3%A4nderung\">Drehbuch\u00e4nderung<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#fazit\">Fazit &amp; Schlusswort<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"#Linksammlung\">Linksammlung<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 id=\"Nicht-hinterfragen\" class=\"wp-block-heading\">Nicht hinterfragen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um den Einsatz von emotionalen Sicherheitstechniken zu erleichtern und den Druck auf betroffene Personen nicht noch weiter zu erh\u00f6hen, wird der Einsatz einer Technik zur emotionalen Sicherheit nicht hinterfragt. Dieses \u201eVerbot\u201c beinhaltet meist auch die Frage nach dem \u201eWas\u201c, zus\u00e4tzlich zum \u201eWarum\u201c die Technik eingesetzt wurde.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf manchen Veranstaltungen wird dies so interpretiert, dass es Personen, die die Technik einsetzen, frei steht dazu etwas zu erkl\u00e4ren, aber es gibt auch Larps wo dies explizit unerw\u00fcnscht ist. Die Idee dabei ist nat\u00fcrlich nicht die Betroffenen mundtot zu machen, sondern keine M\u00f6glichkeit zum Gruppenzwang aufkommen zu lassen. Die Betroffenen sollen nicht das Gef\u00fchl bekommen, ihre Beweggr\u00fcnde offen legen zu m\u00fcssen, wenn sie dazu nicht bereit sind. Es unterbindet auch potentielle Diskussionen besser, da es nicht in der Entscheidung irgendeiner Beteiligten liegt ob man \u00fcber die Beweggr\u00fcnde spricht oder nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Virtuelle-Charaktere\" class=\"wp-block-heading\">Virtuelle Charaktere<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter diesem Begriff fasse ich einen Sicherheitsmechanismus, bei dem im Spiel auf einen nicht existenten Dritten verwiesen wird um zwei sich entgegen gesetzte Botschaften im Spiel und au\u00dferhalb des Spiels zu kommunizieren. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um aus diesem Dilemma widerspr\u00fcchlicher Motivationen und Handlungsfreiheiten zu entkommen gibt es virtuelle Charaktere. Sie \u201eerledigen\u201c in der Spielwelt die Aufgaben ohne zu Murren. Auf der Metaebene kommuniziert ihre Verwendung den Mitspielenden zur selben Zeit, dass die Aufgabe nicht \u00fcbernommen wird. Damit wei\u00df eine adressierte Person, dass sie die Aufgabe nun selbst \u00fcbernehmen muss oder sie einfach nicht erledigt wird.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel aus dem Mafiaspiel \u201eMiezen, Messer und Moneten\u201c (2006): Im Spiel gibt die Matrone einer Familie einem \u201euntergebenen\u201c Mafiosi den Befehl sie fr\u00fch am n\u00e4chsten Morgen zu wecken \u2013 mit geputzten Schuhen versteht sich. Innerhalb der Spielrealit\u00e4t ist es nat\u00fcrlich f\u00fcr den Mafiosi undenkbar ihr zu widersprechen oder auch nur den Befehl zu ignorieren. Au\u00dferhalb der Spielrealit\u00e4t m\u00f6chte er aber vielleicht nicht fr\u00fch aufstehen und erst recht keine Schuhe putzen. Er antwortet ihr und verweist dabei auf den virtuellen Diener \u201eMario\u201c: \u201eMario wird sich selbstverst\u00e4ndlich darum k\u00fcmmern, Donna Costello!\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In diesem Beispiel kann sich Donna Costello am n\u00e4chsten Morgen dar\u00fcber mokieren, dass \u201eMario sie nicht rechtzeitig geweckt habe\u201c oder ihre Schuhe nicht ordentlich geputzt hat.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Verantwortung daf\u00fcr obliegt aber niemals der angesprochenen Person und der Einsatz eines virtuellen Charakters darf f\u00fcr sie keine negativen Konsequenzen im Spiel haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je nach Spielhintergrund k\u00f6nnen virtuelle Charaktere als \u201eNurse\u201c, \u201eandere Bedienstete\u201c oder auch \u201eKamerad Dosenbrot\u201c auftreten. Die Funktionsweise bleibt dabei im Wesentlichen die Gleiche. Im Prinzip handelt es sich um ein Codewort, das aber nicht durch seine Verwendung das Spiel unterbricht, sondern nahtlos weiter laufen l\u00e4sst. Es erm\u00f6glicht damit einige der Probleme des\u00a0<em>Stopp-Befehls<\/em>\u00a0und von\u00a0<em>Brems<\/em>\u00a0zu vermeiden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right \\&quot;has-text-align-right\\&quot; wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Wirklich-wirklich\" class=\"wp-block-heading\">Wirklich, wirklich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieses Codewort wird verwendet um off-game Aussagen klar als solche kenntlich zu machen. Sowohl Spielleitungen als auch alle anderen Teilnehmenden k\u00f6nnen es einsetzen. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote \\&quot;wp-block-quote\\&quot; is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beispiel: &#8222;Ich m\u00f6chte jetzt wirklich, wirklich etwas trinken.&#8220;<br>Nicht (nur) die Spielfigur, sondern die Teilnehmende Person hat Durst.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <em>Wirklich, wirklich<\/em> Mechanik wurde auf dem deutschen, dystopischen Nordic Larp <a href=\"\\&quot;http:\/\/villa-morgenrot.de\\&quot;\">Villa Morgenrot<\/a> eingesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Nicht zu verwechseln mit der\u00a0<a href=\"https:\/\/nordiclarp.org\/wiki\/Really_Really_Meta-technique\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Really, Really\u00a0<\/em>Mechanik,<\/a>\u00a0z.B. aus dem Vampire Larp Convention of Thorns. Sie wurde dort verwendet um den Einsatz von \u00fcbernat\u00fcrlichen Kr\u00e4ften anzuzeigen).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right \\&quot;has-text-align-right\\&quot; wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Lookdown\" class=\"wp-block-heading\">Lookdown<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der <em>Lookdown<\/em> Technik (deutsch: herabblicken) kann ein:e Teilnehmende:r sich aus einer Situation entfernen ohne diese zu stoppen oder st\u00f6ren. Der Ablauf ist so, dass die Person, die den <em>Lookdown<\/em> einsetzen will, die flache Hand an die Stirn und vor die Augen h\u00e4lt und dann Kopf und Blick leicht nach unten senkt. So verl\u00e4sst die Person die Spielszene ohne sie zu unterbrechen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle anderen Teilnehmenden setzen das Spiel so fort als w\u00e4re nichts geschehen. Der <em>Lookdown<\/em> wird komplett ignoriert. Wenn dies \u00fcberhaupt nicht m\u00f6glich erscheint, weil die Person z.B. gerade das Gespr\u00e4ch geleitet hat, dann wechselt man das Thema oder versucht eine andere Ver\u00e4nderung der Gespr\u00e4chssituation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Technik kann auch umgekehrt eingesetzt werden um eine Szene zu betreten ohne sie zu st\u00f6ren. Das k\u00f6nnte bei einer Audienz oder einer religi\u00f6sen Zeremonie der Fall sein wenn das Spieldesign dies vorsieht. Sie wurde auch auf dem Zauberschulen-Larp\u00a0<a href=\"https:\/\/witchards.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">College of Wizardry<\/a> eingesetzt um zu sp\u00e4t zum Unterricht kommen zu k\u00f6nnen (z.B. wenn man off-game Gr\u00fcnde daf\u00fcr hatte), ohne dass es Konsequenzen im Spiel hat. Es ist, wie bei vielen Sicherheitstechniken, wichtig zu definieren wie und wann der\u00a0<em>Lookdown<\/em>\u00a0eingesetzt werden darf und wann nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Abklopfen\" class=\"wp-block-heading\">Abklopfen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Abklopfen<\/em> (englisch: tap out) kann in non-verbalen Situationen \u00e4hnlich wie <em>Stopp<\/em> oder <em>Kutt<\/em> verwendet werden: es signalisiert, dass die Situation beendet werden soll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Vorgehen ist so, dass man am Oberarm (oder einer anderen passenden Stelle des K\u00f6rpers) zwei mal abklopft so lange es erforderlich ist. Meist reicht es die Technik einmal und recht sanft einzusetzen, aber falls das nicht den gew\u00fcnschten Effekt erzielt kann sie beliebig wiederholt werden und bei Bedarf auch intensiver werden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle an der Situation Beteiligten beenden, was sie gerade getan haben. Die Person, die die Technik eingesetzt hat kann nun die Situation verlassen wenn sie das Bed\u00fcrfnis hat. Wenn sie bleibt bedeutet dies, dass die Szene weitergehen kann, aber mit reduzierter Intensit\u00e4t. Die Person, die den <em>Tap Out<\/em> einsetzt kann, wenn sie m\u00f6chte, Hinweise zum Spielstil geben (allerdings ohne zu begr\u00fcnden warum). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Technik ist von sportlichen Zweik\u00e4mpfen, wie dem Ringen oder Randori im Judo, inspiriert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Ok-Checkin\" class=\"wp-block-heading\">Ok-Checkin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Methode bietet eine M\u00f6glichkeit nonverbal und ohne Spielunterbrechung andere Mitspielende nach ihrem Wohlbefinden zu fragen. Im Prinzip ist es eine einfache Handgeste, die z.B. in einem Gespr\u00e4ch oder im Vor\u00fcbergehen eingesetzt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ein:e Teilnehmende:r (A) m\u00f6chte wissen ob es einer:m anderen Teilnehmenden (B) gut geht.<\/li>\n\n\n\n<li>Daf\u00fcr formt A mit Daumen und Zeigefinger einen Kreis.<\/li>\n\n\n\n<li>B sieht dies und antwortet mit einer von drei Optionen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Daumen nach oben (ok!):<\/strong> Dies bedeutet f\u00fcr A, dass f\u00fcr B alles in Ordnung ist und die Situation keine Intervention erfordert. Falls der <em>OK-Checkin<\/em> in einer Spielsituation zwischen A und B verwendet wurde, kann diese wie bisher weiter laufen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Daumen nach unten (nicht ok!):<\/strong> B geht es nicht gut. A kann sich nun direkt um B k\u00fcmmern, das Spiel weniger intensiv gestalten und \/ oder nachfragen, was B jetzt braucht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eine flache Hand (so lala): <\/strong>B ist sich nicht ganz sicher. Aus Sicht von A ist diese Geste genauso zu interpretieren wie der Daumen nach unten. Oft ist es aber f\u00fcr Menschen einfacher diese Geste zu machen als klar zu vermitteln, dass es ihnen nicht gut geht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Symbole f\u00fcr die\u00a0<em>OK-Checkin<\/em>\u00a0Technik wurden von\u00a0<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/nina-teerilahti-32477439\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nina Teerilahti<\/a>\u00a0designt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right \\&quot;has-text-align-right\\&quot; wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Off-Game-Raum\" class=\"wp-block-heading\">Off-Game Raum<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein <em>Off-Game Raum<\/em> ist ein Raum auf oder im Spielgel\u00e4nde, der nicht bespielt wird und den Teilnehmenden zur freien Verf\u00fcgung steht. Oft finden sich dort Snacks und Getr\u00e4nke und je nach Thema das Spiels auch betreuende Personen, gem\u00fctliche Sitzgelegenheiten u.\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein:e Teilnehmende:r kann den <em>Off-Game Raum<\/em> zu beliebigen Zeiten besuchen und beliebig lange oder kurz bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcblicherweise wird der Besuch des <em>Off-Game Raums<\/em> nicht weiter hinterfragt oder eingeschr\u00e4nkt. Hilfsangebote k\u00f6nnen gemacht werden, aber eine Pause von einem intensiven Spiel kann alleine schon Wunder tun wenn es um das emotionale Erleben von Teilnehmenden und ihr Wohlbefinden geht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"X-Karte\" class=\"wp-block-heading\">X-Karte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Funktion der <em>X-Karte<\/em> ist vergleichbar mit <em>Kutt<\/em> oder dem <em><a href=\"\\&quot;http:\/\/stopp-befehl\\&quot;\">Stopp-Befehl<\/a><\/em>: die Spielsituation wird unterbrochen und das Spiel von den aktuell bespielten Themen weggef\u00fchrt. \u00c4hnlich wie bei <em>Kutt<\/em> (oder dem <em>Stopp Befehl<\/em>) ist dies eine &#8222;Letzte Rettung&#8220;: ein Thema ist jemandem meist schon n\u00e4her gegangen als gew\u00fcnscht. Es ist sinnvoll ein solches Werkzeug im Methodenkoffer zu haben, aber es reicht alleine nicht aus um ein Spiel zu steuern (siehe auch die Erl\u00e4uterungen zum <a href=\"\\&quot;\/#stopp-befehl\\&quot;\"><em>Stopp-Befehl<\/em><\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die <em>X-Karte<\/em> ist ein Mechanismus, der in Tischrollenspielen, Freeform und auch Brettspielen zur Anwendung kommt. Sie hat sich aus praktischen Gr\u00fcnden auch f\u00fcr Online Larps etabliert und wird daher hier auch mit vorgestellt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right \\&quot;has-text-align-right\\&quot; wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Linien-Schleier\" class=\"wp-block-heading\">Linien &amp; Schleier<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Linien &amp; Schleier<\/em> (englisch: Lines &amp; Veils) sind Themen, die in einem Spiel vorkommen k\u00f6nnen und von einzelnen oder allen Teilnehmenden als grenz\u00fcberschreitend wahrgenommen werden. Sie werden vor Spielbeginn festgelegt. Es gibt nicht \u00fcber <em>Linien &amp; Schleier<\/em> abgestimmt und es gibt auch kein Vetorecht gegen sie. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Linien<\/em>&nbsp;sind harte Grenzen. Sie repr\u00e4sentieren Bereiche, die im Spiel nicht \u201ebetreten\u201c werden. Alle Teilnehmenden haben das gleiche Recht Linien zu definieren. Ausgenommen k\u00f6nnen davon nur Themen sein, die das Spiel explizit behandelt und es sonst unm\u00f6glich zu spielen machen. Beispiele hierf\u00fcr sind Rassismus, Sexismus, Transphobie, Gewalt gegen Kinder.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Schleier<\/em>&nbsp;sind weiche Grenzen. Darunter versteht man Themen, die zwar im Spiel vorkommen d\u00fcrfen (und vielleicht sogar sollen), die aber nicht im Detail behandelt werden, sondern ausgeblendet werden (\u201efade to black\u201c) oder eben \u201eein Schleier dar\u00fcber gelegt wird\u201c. Beispiele f\u00fcr diese Kategorie sind Sex oder Folter.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Der Ursprung von Lines &amp; Veils liegt u.a. in der Erweiterung\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.rpg.net\/reviews\/archive\/11\/11013.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sex and Sorcery<\/a><\/em>\u00a0f\u00fcr das Spiel\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.rpg.net\/reviews\/archive\/9\/9606.phtml\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sorcerer<\/a><\/em>.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right \\&quot;has-text-align-right\\&quot; wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Drehbuch\u00e4nderung\" class=\"wp-block-heading\">Drehbuch\u00e4nderung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter&nbsp;<em>Drehbuch\u00e4nderung<\/em>&nbsp;((englisch: Script Change) werden eine Reihe von Techniken zusammengefasst, die es erlauben den Spielverlauf zu ver\u00e4ndern. Unterschiedliche Varianten sind in verschiedenen Szenen und Plattformen \u00fcblich, aber einige wurden von&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/briebeau.itch.io\/\" target=\"_blank\">Brie Beau Sheldon<\/a>&nbsp;in einer Toolbox zusammengefasst. Diese sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pause<\/strong>:<strong> <\/strong>Das Spiel wird aus beliebigen Gr\u00fcnden angehalten. Dies kann eine simple Toilettenpause sein oder auch das Bed\u00fcrfnis etwas zu kl\u00e4ren, was gerade passiert ist oder eine der nachfolgenden Techniken einzusetzen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zur\u00fcckspulen <\/strong>(Rewind): Die Szene wird zu einem beliebigen Punkt zur\u00fcckgespult und von da an neu gespielt. So k\u00f6nnen problematische Elemente vermieden oder auch eine andere Variante der Ereignisse gespielt werden werden. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vorspulen<\/strong> (Fast Forward): Das Spiel wird &#8222;ausgeblendet&#8220; (\u00e4hnlich wie es bei einem <em>Schleier<\/em> auch getan w\u00fcrde) und an einer sp\u00e4teren Stelle fortgesetzt. Dies kann aus inhaltlichen Gr\u00fcnden sein oder auch einfach nur um einen Zeitsprung zu erlauben.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Weiterspielen<\/strong> (Resume): Das Spiel wird wieder aufgenommen nachdem eine beliebige andere <em>Drehbuch\u00e4nderung<\/em> durchgef\u00fchrt wurde. Dieselbe Person, die die <em>Drehbuch\u00e4nderung<\/em> ausgesprochen hat, sollte auch <em>Weiterspielen<\/em> aussprechen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wiederholung<\/strong> (Instant Replay): Die letzte Szene wird noch einmal wiederholt. Im Gegensatz zu <em>Zur\u00fcckspulen<\/em> wird sie dabei aber nicht ver\u00e4ndert, sondern der Fokus liegt darauf geschehene Ereignisse zu betonen oder klarer darzustellen. Besonders spannende oder unterhaltsame Szenen k\u00f6nnen noch einmal erlebt werden um die Begeisterung daf\u00fcr zu teilen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bild f\u00fcr Bild<\/strong> (Frame by Frame): Ab dem Zeitpunkt wo <em>Bild f\u00fcr Bild<\/em> gilt wird das Spiel langsamer gespielt und regelm\u00e4\u00dfige Pausen eingelegt. Es ist eine n\u00fctzliche Technik f\u00fcr Inhalte, die f\u00fcr die Teilnehmenden sensitiv sind.  <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zusammenfassung<\/strong> (Highlight Reel): Am Ende des Spiels k\u00f6nnen mit der <em>Zusammenfassung<\/em> noch einmal H\u00f6hepunkte des Spiels Revue passieren. Dabei geht es darum das Augenmerk auf positive Erlebnisse zu legen. Alle Teilnehmenden bekommen die Gelegenheit eine Szene oder ein Ereignis, das ihnen besonders gefallen hat, mit den anderen zu teilen. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Drehbuch\u00e4nderungen<\/em> sind eher in Freeform oder Online Larps verbreitet, k\u00f6nnen aber in unterschiedlichen Medien oder Kontexten angewandt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Fazit\" class=\"wp-block-heading\">Fazit und Schlusswort<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der F\u00fclle an Informationen, die zu jedem einzelnen der hier vorgestellten Konzepte und Techniken gesagt werden k\u00f6nnten, kann und will dieser Artikel nicht alle Aspekte in aller Detailtiefe beleuchten, sondern einen ersten \u00dcberblick geben. Zudem kann eine solche Sammlung niemals alle verf\u00fcgbaren Werkzeuge und Techniken vorstellen. Die Wahrnehmung des Themas emotionale Sicherheit entwickelt sich weiter und damit auch die Werkzeuge, die zum Einsatz kommen. Insofern stellt dieser Artikel nat\u00fcrlich nur eine Momentaufnahme bilden. Trotzdem hoffe ich, dass es eine n\u00fctzliche Sammlung ist, die auch in Zukunft als Referenz und Startpunkt dienen wird. Das letzte Wort ist zum Thema emotionale Sicherheit sicher noch nicht gesprochen \ud83d\ude09 <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Linksammlung\" class=\"wp-block-heading\">Linksammlung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(meist auf Englisch)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/participationsafety.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">Understanding Participation and Designing For Trust<\/a>&nbsp;von Johanna Koljonen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/nordiclarp.org\/2019\/02\/15\/larp-safety-manifesto\/\" target=\"_blank\">Larp Safety Manifesto<\/a>&nbsp;von Eva M\u00e6rsk, Linn\u00e9a Cecilia, Klara Rotvig &amp; Anders Berner<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/nordiclarp.org\/2018\/01\/24\/safety-calibration-design-tools-uses\/\" target=\"_blank\">Safety and Calibration Design Tools and Their Uses<\/a>&nbsp;von Maury Brown<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/1000atmosphaeren.at\/2017\/09\/28\/ok-check-in\/\" target=\"_blank\">OK Checkin<\/a>&nbsp;bei 1000 Atmosph\u00e4ren (deutsch)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/briebeau.itch.io\/script-change?fbclid=IwAR2f9pVky_G4ObfdHvJXCHqdr_f0SlO5U3oml4g_p9m1geA9yv-wjD9Zqs8\">Script Change RPG Toolbox<\/a>&nbsp;von Brie Beau Sheldon auf itch.io<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/rpg.stackexchange.com\/questions\/30906\/what-do-the-terms-lines-and-veils-mean\" target=\"_blank\">Lines &amp; Veils<\/a>&nbsp;auf dem RPG Stack Exchange<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">X-Card und andere&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gauntlet-rpg.com\/tools-of-the-table.html\" target=\"_blank\">Tools of the Table<\/a>&nbsp;auf der THE GAUNTLET Seite<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\">Zur\u00fcck zum <a href=\"#Inhalt\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im ersten Teil dieses Artikels habe ich Grundkonzepte zur emotionalen Sicherheit und einige Techniken beschrieben, die auch im deutschen Larp [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":412,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center 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