{"id":620,"date":"2023-02-23T19:32:56","date_gmt":"2023-02-23T19:32:56","guid":{"rendered":"https:\/\/dergamifier.de\/?st-import=e38ddc9b8d7646cc0267a258b7ab6e4f"},"modified":"2026-07-29T12:14:15","modified_gmt":"2026-07-29T10:14:15","slug":"bleed-wenn-gefuehle-ueberschwappen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dergamifier.de\/?p=620","title":{"rendered":"Bleed &#8211; wenn Gef\u00fchle \u00fcberschwappen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Warum Gef\u00fchle echt sind, egal ob sie aus dem Spiel oder der &#8222;Realit\u00e4t&#8220; stammen<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dergamifier.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/36723401894_9c64e13914_k-1024x573.jpg\" alt=\"Aktuelles Bild: Two people in shock\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer kennt das nicht? Man sitzt im Kino, schaut einen Film und es kommt zu einer sehr emotionalen Situation. Als Zuschauer bekommt man Angst, ist aufgeregt, freut sich ma\u00dflos oder ist traurig, ja vielleicht kommen sogar Tr\u00e4nen. Ganz normal, oder? Filme, Musik, ein Buch oder Theaterst\u00fcck k\u00f6nnen mitrei\u00dfen und Emotionen hervorrufen &#8211; auch wenn die Situationen komplett fiktiv sind und anscheinend keinen Bezug zur eigenen Wirklichkeit haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diesen Effekt nennt man <em>Bleed<\/em>. Die englische Wikipedia beschreibt Bleed als <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote \\&quot;wp-block-quote\\&quot; is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">den emotionalen Transfer zwischen Spieler*in und ihrem Charakter in einem Rollenspiel<\/p>\n<cite>https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bleeding_(disambiguation) <\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Definition stammt von der Game Designer <a href=\"\\&quot;https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Emily_Care_Boss\\&quot;\">Emily Care Boss<\/a>. \u00dcbersetzt bedeutet das Wort &#8222;bluten&#8220;, aber auch im \u00fcbertragenen Sinne, z.B. bei Tinte oder Audiosignalen, die man dort wahrnehmen kann, wo sie eigentlich nicht hinzugeh\u00f6ren scheinen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bleed in &#8211; Bleed out<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter <em>Bleed<\/em> versteht man also den gegenseitigen Austausch von Emotionen zwischen Spieler*innen und Rollen. Meistens wird dies beschrieben als das \u201e\u00dcberschwappen von Emotionen aus der Spielfigur auf Spieler*innen\u201c. F\u00fchlt sich also meine Spielfigur in einer Situation nerv\u00f6s, \u00e4ngstlich oder traurig so sp\u00fcre ich dieses Gef\u00fchl vielleicht auch. Dieser Effekt wird auch als <em>Bleed Out<\/em> bezeichnet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt aber auch das umgekehrte Ph\u00e4nomen. Dieser als <em>Bleed In<\/em> bezeichnete Effekt tritt z.B. auf wenn ein:e Spieler:in albern, w\u00fctend oder traurig ist und die Spielfigur dies deshalb auch empfindet \u2013 unabh\u00e4ngig davon ob diese Gef\u00fchle in der Spielsituation angemessen sind oder nicht.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full \\&quot;wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"452\" src=\"http:\/\/dergamifier.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-632\" srcset=\"https:\/\/dergamifier.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image.jpeg 1024w, https:\/\/dergamifier.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-300x132.jpeg 300w, https:\/\/dergamifier.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-768x339.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ist das denn normal?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, das ist es. Viele Erfahrungen machen wir um emotional ber\u00fchrt zu werden, obwohl &#8211; oder gerade weil &#8211; die Erfahrung nicht &#8222;real&#8220; ist. Sei es ein Film oder Buch, die uns emotional aufw\u00fchlen k\u00f6nnen, eine Achterbahn, auf der wir so etwas \u00c4hnliches wie Todesangst empfinden, oder auch ein Spiel, bei dem wir Aufregung \u00fcber komplett fiktionale Ereignisse, Entscheidungen und Konsequenzen empfinden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rollenspiele und besonders Liverollenspiele (auch Larps genannt) k\u00f6nnen auch Emotionen ausl\u00f6sen. F\u00fcr den K\u00f6rper und das Gehirn sind diese Emotionen erst einmal real und nicht von anderen Emotionen zu unterscheiden &#8211; egal ob der Ausl\u00f6ser real oder fiktiv war. Wenn ein Rollenspiel besonders lang und\/oder intensiv war, dann k\u00f6nnen diese Gef\u00fchle auch noch nachwirken. Auch beim Film kann es sein, dass man die Gef\u00fchle noch eine zeitlang sp\u00fcrt, aber anders als bei prim\u00e4r zum Konsum gedachten Medien, hat man sie bei Rollenspielen (wortw\u00f6rtlich) am <em>eigenen Leibe<\/em> erlebt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Emotionen k\u00f6nnen nachhaltige Ver\u00e4nderungen im Verhalten f\u00f6rdern. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Links<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"\\&quot;https:\/\/nordiclarp.org\/2015\/03\/02\/bleed-the-spillover-between-player-and-character\/\\&quot;\">Bleed: The Spillover Between Player and Character (NordicLarp.org)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"\\&quot;https:\/\/nordiclarp.org\/w\/index.php?title=Bleed\\&quot;\">Bleed (Nordic Larp Wiki)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beitragsbild<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"\\&quot;https:\/\/www.flickr.com\/photos\/neilmoralee\/\\&quot;\">Neil Morales (Flickr)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warum Gef\u00fchle echt sind, egal ob sie aus dem Spiel oder der &#8222;Realit\u00e4t&#8220; stammen Wer kennt das nicht? 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